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时间:2010-07-27 10:04

译文:
  恩,目前是时刻了。。。。在WCG之后,该写点东西了。正如我试着去避免少少每每在采访中问到的题目题目,不过要是你想懂得这最兴趣的少少题目,请看这篇文章吧。
  早期在4K
  我在2006年的春天参加4K的;已经有一年半了。我在那之前在64AMD和Fnatic都打的很星猫斗地主小游戏好,不过参加WAR3最好的战队,对我来说依旧是一大步。就在我参加4K之前,我就在思考我该玩的少一点了,因为游戏花了我很多时间,好比筹办WC3L,参加少少小比赛。我已经决意要是是参加4K,我将会尽自己最大的竭力试一下,放弃一年的学习时间,不过集合精力在游戏上。当然,这是一个很荒诞的决意在一个没有很多传统电子竞技战队的城市中。我退学了去玩游戏,成天都在玩。有点像吸毒一律。不过这或者是我今生做的最好的决意。
  我记得第一次为4K打比赛是STARSWAR西安站。那对我来说果真是特别好的一个比赛。当我最后打败韩国队,不过输给了Suho时,这在4K中一贯连续成为一个焦点,奇特在团队的比赛中,我奇特想去赢。所以会有更多的压力,并且更紧张,最后输掉了比赛。对每一个新来的选手来说,紧张是一个很大的题目,我盼望我能把这个题目处置掉,不过其实只能跟着每次经验的增进,紧张也只能一点点的缩短。 对我自己来说,我不过告诉自己,不妨事,把精力放在比赛中,我就不会受劝化了,只要在游戏中极力的打好比赛,就不会受外界的劝化,不过注重在游戏中。“做我最好的”对我来说就充满了。我每每对自己很发火,当我打的欠好的时刻,或者输掉了本该当赢的比赛。这些也是为什么其他选手比我更沉着,甚至他们拿到了比赛的冠军时,也比我更沉着的情由。对我来说,在某个比赛前或者比赛后,我每每会觉得特别欢欣(或者悲痛,取决于游戏打的若何)。在一个比赛之后,每每有很多事要去做,所以你不会觉得奇怪的是,你会最后逐渐释放心绪,品味获胜的滋味,然后在获得放松。我盼望我能做的更多,和我游戏中打的一律好。在FPS的游戏中,游戏转变的特别快,不过对WAR3来说,你每每会预料到游戏会若何终结。
  在STARSWAR后,有很多的比赛等着我,我观光了很多地点。尽管有一个大题目放在我面前:若何打败顶级选手。2007年的春天,是一个很好的寂静的时间对待战队联赛来说。在3月份后,EM的比赛和ECG的比赛收场后,险些有3个月没有比赛产生,在夏季早先前没有比赛。我用这点时间去练习,为了即将到来的寻事,但是我有一点可怕,我所练习的好像没有效,在第一次大赛中,在对阵一个很狠恶的选手时,我几个月的练习好像没有表现功效。我不得不四人斗地主小游戏从头改造这全部。倒霉的是,本来,你仍旧比你练习前有进步的。好像有一个总的公约,WAR3只有2个方面:操纵和宏观。应付大多数人来讲,这2个名词令人忧虑。但是那些喜好玩WAR3的人就倒霉多了,他们比平常人也许看的更远,正入“孙子兵法”里所说的一律。



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