做为一个RPG互动游戏,简直全都有PK功能来增补游戏的趣味性.(尽管是DIABLE也有). 相对待其余游戏,这个游斗地主小游戏戏的PK轨制填充了新的元素:PK轨制与名字颜色挂钩.这既满足部门人的虚荣心,也能警惕其余玩家:狼来了,小心宗派.不仅这样,玩家们能够随时,随地,随便地对别人动武,奇特是对级数低但过100级的玩家.或者他们是为了报复,但更多的,不过为了满足自己的一时快感.在实际社会里,你能这样做吗?这便是<机战>的"优胜性":满足人们各式欲望,把实际社会中的任何生气,不足都发泄在这里,抵达情感的平衡,以至快感.这不也恰是游戏的元气心灵吗?RMB换TY更把实际世界的钱权(力)相易发扬得形容尽致,又是另一绝.再有一绝,就是里面的出卖柜台都成私人产业了.业主能随便设定房钱.可能你会问,为什么这也叫一绝?试想一下,在"有中国特色的社会主义"的游戏里面糊口生涯"成本主义的私有制",这不是"一国两制"的有一显露吗?当前香港,澳门都是"一国两制"了. 正因为<机战>空前未有的"优胜性",尽管我对PK制特别憎恨,我如故7k7k小游戏斗地主要保持下去.中国人不都爱把个"忍"字挂嘴边吗?五千年只传下这一点"名贵"的"元气心灵",我怎样能遗忘?!?! (本文地址:http://www.4vsoft.net/aoweidoudizhuxiaoyouxi/201008/38.html) |
